最近 Facebook 快速地從 ptt 的熱門板排名一直往上爬升,現在維持在第二名,看樣子 facebook 在台灣快速竄紅已經是個事實,我玩了一個月後我發表一下我的心得,facebook 在國外已經流行很久這我們都知道,直到有了繁體中文版之後,就在台灣快速地竄紅,原因我發現有幾個主要特點:
1.加上遊戲是主要原因,因為有遊戲所以大大提高了網站的粘著力,有了粘著力之後,聊天室就好像msn一樣,好友不時就會在上頭隨時可以丟訊息,比較一下 google 的即時通,它是在使用 gmail 的時候才算是上線,但是使用 gmail 的時間不算長,一下子就斷線881了,所以 google 即時通一直還無法普及。
2.發言管道也很像簡化的twitter、plurk,facebook 其實也能達到微網誌的功能。
3.能結合自己原來的blog,透過RSS位址來發佈自己部落格文章或twitter、plurk的發言,可以容易地把自己原來習慣發表文章平台整合到 facebook 中。
4.尋找好友機制,能透過查詢姓名,或者朋友介紹、朋友的朋友介紹…,慢慢串起屬於自己的交友圈,這個機制非常適合跟朋友介紹男女朋友^^
5.網站易展現個人發格,每個人都可以從網站看到大家的每個動作,說的每一句話,個性、興趣…等等表露無遺,所以這些東西就變成了我們選擇交友對象的初選審核重要的參考資料了,而且有一定的正確性。
6.還有就是透過遊戲中的高度互動,說到遊戲中的互動,我要回想到我大學時的一個暑假,當時我遇到小小感情挫折待在宿舍很悶,我室友跟他女朋友看我每天悶悶的,有一天他們逛街回來送我一片試玩的遊戲光碟,名字我還記得叫「真情物語」,這個就是所謂交友的線上遊戲,我拿到之後沒日沒夜地狂玩了一個禮拜,這個遊戲說穿了也是透過高度的互動來進行交友,賺取遊戲經驗值唯一的途徑就是參加聯誼,一直不斷參加聯誼,聯誼過程就是集合滿六位,三男三女進入一個房間,然後各別自我介紹完,然後離開,離開之後再繼續趕下一攤聯誼,大家為了賺經驗值自我介紹幾乎是流於形式啦,只要能快速聯誼結束趕下一攤就好了,所以整合遊戲你就看到大家不斷地在跑跑跑、跑跑跑,那遊戲這樣設計好像就有點問題,那這樣不就不能達到交友的目的了不是嗎?其實也不然,在這過程中你會遇到很多男男女女,當然遇到有興趣的人,你再主動去接近,不一定是要每位都要花很長的時間去自我介紹,主要是讓大家有一秒鐘面對面的機會這樣就夠了,接下來的發展就各憑本事。
相對地話說回來 facebook,例如餐城遊戲中大家為了拿食材,會不斷加入好友,再刪除好友,不斷加加刪刪,好像交友流於形式,其實我也覺得不然,因為如果你加到一個正妹而且是你想認識的人,你就不會刪她了吧? 變成你就有機會認識正妹啦,說不定當初沒有透過交換食材的方式,正妹她根本也不想理你把你加入好友名單中吧,所以說透過任何形式的遊戲高度互動,就變成 facebook 吸引人的地方囉。
接觸 facebook 之後我還有一些新發現,我發現我我的年紀居然已經高於 facebook 使用者的平均年齡了,沒有精確數字,我估算平均使用年齡約在25歲吧,我開始意識到我年紀已不小了,我應該要積極找另一半了。